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【中译】泰拉瑞亚内容创作与创意工坊的终极指南

发表于 2024-05-04 13:09:52 来源:悬鹑百结网

【中译】泰拉瑞亚内容创作与创意工坊的终极指南

国内无法直接进创意工坊,中译请使用任意加速器

导入世界和材质包-点击主菜单的泰拉创意工坊

后面不用我说了吧

创意工坊分类:

两种文件:世界文件和资源包文件,资源包文件必须以文件夹形式上传,瑞亚不能用zip。内容南

点击菜单中的创作创意“上传世界”和“上传资源包”,之后会打开一个选择分类的工坊菜单,你可以在这里上传缩略图、中译设置公开性和选择文件的泰拉标签。

然后直接上传就行了。瑞亚

当然我个人比较推荐你去创意工坊→右边您的内容南文件→您发布的文件→(你要编辑的文件)里面再上传一些简介图,更改一下描述之类的创作创意,直接上传出来的工坊东西太“简洁”了。

如果需要更新一个文件,中译直接选择你更新完的泰拉文件再上传一次就行了(不是删掉原来的重新传新的!)

直接看wiki吧,瑞亚都汉化好了:

https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%8C%85

原论坛上推荐的一些贴图绘制工具:

免费:

Piskel-https://www.piskelapp.com/

Animation Graphic Editor-https://graphicsgale.com/us/

Pyxel Edit-https://pyxeledit.com/about.php

Paint.NET-https://www.getpaint.net/index.html

GIMP-https://www.gimp.org/

付费:

Aseprite-https://www.aseprite.org/(Steam上有)

PS-https://www.adobe.com/cn/products/photoshop.html

一些需要注意的点:

1、贴图更改时,新的贴图必须和原文件同分辨率

2、用TConvert可以把Content里面的.xnb转换成可用文件

3、泰拉瑞亚的贴图的单个“像素”都是2x2像素大小

4、注意透明色块

5、多帧的贴图的每帧之间有2像素空隙

6、部分贴图会使用额外的发光贴图,编辑时需要一起修改

-对于方块

 1、大部分方块被分割为16x16大小,每种放置方式有3种变种

( https://forums.terraria.org/index.php?attachments/sprite-templates-zip.313949/ 这里有模板可供下载)

 2、部分家具的底部格为16x18,最下方的2像素会陷到地面里

-对于NPC

 1、部分NPC使用的是黑白图像,上色部分由代码负责(比如史莱姆),如果更改需要维持黑白以达到最好效果(如果上色的话最终显示的是贴图色+代码色的混合色)

-对于树木

 1、树木的油漆方式较为特殊,只会使用对应其叶子颜色的特定色调来重新上色。如果大幅改变树木贴图的颜色的话,游戏内的油漆上色会受限。

1、限制颜色数量

画像素画时,常见的建议为控制好你使用颜色的数量。在调色盘上限制好贴图所用颜色的数量可以让你所画的贴图更加简明清楚。这不是一个强制需求或规则,但是遵循这一建议会让你的像素画作品更加优秀。

2、注意对比度

编辑或创造新贴图时,想想它的用处以及它和其它贴图如何交互。你画的NPC要是在墙前面几乎看不见,那就糟糕了!

3、有时,越简单越好

像素画是数字艺术的很“节俭”的一种形式,其特性使得在低分辨率下很难创造高度细节化的作品。有时,加入太多细节会让一幅贴图变得过于杂乱,难以直视。这种情况下,简化作品,专注于优化整体图像,把剩下的留给玩家的想象吧。

原贴的像素画教程推荐:

Derek Yu-https://www.derekyu.com/makegames/pixelart.html

Cure-https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299

Saint11-https://saint11.org/blog/pixel-art-tutorials/

Lospec-https://lospec.com/

Fil Razorback-https://opengameart.org/content/les-forges-pixel-art-course

ArmyFrog-https://forums.terraria.org/index.php?threads/how-to-get-started-on-your-texture-pack.71103/(这位也是Afram和Terrafine两个高清材质包的作者)

音乐替换和材质替换类似。除了背景音乐外,能替换的音频文件还包括下雨大风的环境音效,因为这两个使用的是音乐文件系统。游戏中,任何已替换的音乐都会播放你选择的音乐,未替换的则维持原样。

1、音乐包位置:<你的资源包文件夹>/Content/Music

2、支持格式:.wav、.mp3、.ogg

3、音乐文件会大大加长下载和上传时间,所以请耐心等待

4、注意你想替换的音乐的编号:

泰拉瑞亚的所有语言文件都保存在一个特殊文件中,每种语言都有一个单独文件。当你更改一个文件中一个条目时,游戏中对应语言中的对应文字会被改变。

只有更改的文本会显示在游戏中,未更改部分维持原样。移除语言包会将文本恢复到原版状态。

1、所有文本都属于各自不同的分类,比如物品名称(ItemName)、物品工具提示(ItemTooltip)、友好和敌对生物的名字(NPCName)等等。

2、每个分类下的每条文本都会拥有一个“内码(Key)”,不随所选语言改变

例:铜短剑-CopperShortsword

3、支持的文件格式:CSV、JSON。按你喜好选择格式

4、

下面是CSV文件的一个例子,文本为:


用过汉化者的人应该比较熟悉这个类型

1、此例子中,使用了两种不同的分类:ItemName和ItemTooltip。这两个分类分别包含了所有分类其下的条目。增加分类时请学习上面的格式增加。

用英文标点符号,这个不用我说吧


更改可以分为多个文件,例如 zh-Hans-ItemNameChanges.csv 列出ItemName部分改动,而zh-Hans-EnemyName.csv 列出NPCName部分改动。只要前缀是正确的,游戏就可以同时读取它们。如果使用多个文件来更改同一文本的翻译,游戏会自动选择其中一个并无视剩余的。


游戏内显示:

Summons a Shark Pup

'Doo, doo, doo, doo, doo, doo'


第{ 1}个{ 2}已被{ 0}击杀,并获得了其旗帜!

例:上文提到的CommonItemTooltip.MajorStats,所有属性大幅提升

更改

以下文件包括已经按类别分好的所有文本,以及对应文本的所有语种的翻译。善用Ctrl+F,建议直接搜索游戏内翻译文本(毕竟内码和最终文本差别挺大的)

https://forums.terraria.org/index.php?attachments/all-localizations-csv.314021/

此外需要注意的是"Legacy"类别。这一类别是在早期泰拉瑞亚版本中创建的,而早期的游戏文本分类没有那么系统化,所以这一分类下的文本对应内码多为毫无描述性的数字。在大约1.2时期这一系统就已经被停用了,但之前的文本依然分类在原来的类别中。其中最关键的为"LegacyDialog"类别中的大量早期NPC对话,后加入的NPC对话分类在诸如"MerchantSpecialText"、"AnglerChatter"等类别里面。在Legacy类别中还有大量的 UI、菜单文本。这一部分是本地化工作中最棘手的。仍然善用查找功能,用游戏内文本定位内容位置。


只要有人愿意做翻译工作,就可以将现有的一种语种直接全面替换为另一种语言。

本地化文件不能用于添加不被泰拉瑞亚代码支持的字符和字母表。强行替换会让文本变成通用字母占位符(乱码),或者造成错误



文末再放一遍地址吧,可以去这里查看一些附件

https://forums.terraria.org/index.php?threads/the-ultimate-guide-to-content-creation-and-use-for-the-terraria-workshop.100652/





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